1. SIMULA
di perkenalkan pertama kali pada tahun …..
a. 1950
d. 1980
b. 1960
e. 1990
c. 1970
2. Hal penting dalam
pengembangan berorientasi objek adalah: ...
a. Konsep mengidentifikasi dan
mengorganisasi domain aplikasi
b. Konsep pemodelan
c. Karakteristik objek
d. Abstraksi
e. Konsep mengidentifikasi model
3.Fokus utama metodologi
berorientasi objek adalah :
a. Analisa
d. Objek
b. Bahasa
pemograman
e. Implementasi
c. Desain
4. Mobil berwarna merah
melaju dengan cepat
Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari
karakteristik objek behavior, yaitu : ...
a. mobil
d.
melaju
b.
cepat
e. merah
c. berwarna
5. Dalam satu aksi dimungkinkan
memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik metodologi:
a.
pewarisan
d. abstraksi
b.
polymorphisme
e. implementasi
c. pengkapsulan
6.Tehnik pemodelan object terdiri
dari..
a. model dinamik, model class, model objek
b. model fungsional, model class dan objek
c. model class, dinamik dan fungsional
d. model statis, dinamik dan class
e.
model objek, dinamik dan fungsional
7. Konsep Object Oriented
adalah
a. sharing, message,
inheritance
b. encapsulation, sinergi, message
c. inheritance,
encapsulation, polimorfisme
d. polimorfisme, sinergi, sharing
e. sharing, sinergi, message
8. Model yang berisikan
data flow diagram adalah
a. model statis
b. model fungsional
c. model objek
d. model dinamis
e. model kelas
9. Tema-tema Object
Oriented adalah, kecuali :
a. abstraksi
b. menggabungkan data dengan prilaku
c. sharing
d.
class
e. pengkapsulan
10. Model yang menggambarkan
struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah
a. model objek
b. model class
c. model dinamik
d. model fungsional
e. tidak ada yang benar
11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan
a.
class
d. UML
b. use
case
e. diagram
c. objek
12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun…
a.
1994
d. 1997
b. 1995
e. 1998
c. 1996
13. Elemen utama UML (secara berurutan) adalah
a. benda, relation,
objek
d. diagram, bagan, objek
b. use case, objek,
benda
e. hubungan, objek, diagram
c. benda,
hubungan, diagram
14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..
a.
classes
d. nodes
b.
interfaces
e. deployment
c. usecases
15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali..
a.
menentukan deployment
b. menentukan atribut
c. menentukan subjek
d. menentukan message
e. menentukan metoda
16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah
a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram
b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram
c.
Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram
d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram
e. Sequence Diagram, Class Diagram,
17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana
penekanan pada jalur menggunakan diagram
a.
communication
d. specification
b.
class
e. activity
c. state machine
18. Mekanisme pembangunan model menggunakan, kecuali
a.
specification
d. extensibility
b.
adornments e. accessibility
c. common division
19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif
adalah
a.
communication
d. specification
b.
class
e. activity
c. state machine
20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk
kedalam behavior diagram adalah, kecuali
a. activity
diagram d. class
diagram
b. interaction diagram
e. use case diagram
c. state machine diagram
21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work
flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis
a. activity
diagram
d. use case diagram
b. class
diagram
e. state machine diagram
c. sequence diagramc
22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..
a.
proses
d. objek bisnis
b. proses
bisnis
e. aktifitas
c. aktifitas
proses bisnis
23. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram
a.
join
d. end
b.
fork e. decision
c. start
24. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram
a.
join
d. end
b.
fork
e. decision
c. start
25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram
a.
join
d. end
b. activites
e. decision
c. start
26. Use case dinotasikan dengan
gambarkan :
a. horizontal elips
d. persegi
b. bujur
sangkar
e. vertikal elips
c. lingkaran
27. Use case biasanya menggunakan
kata :
a. kata benda
d. kata perintah
b. kata kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat
28. Menggambarkan
orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau
menerima informasi dari system disebut dengan
a. use
case
d. assosiation
b.
relation
e. package
c. actor
29. Actor biasanya menggunakan
kata :
a. kata benda
d. kata perintah
b. kata
kerja
e. kata petunjuk
c. kata sifat
30. Jenis relasi yang bisa
timbul pada use case diagram
adalah, kecuali
a. Association antara actor dan use case
b. Association antara use case
c. Generalization antara actor dan use case
d. Generalization/Inheritance antara use case
e. Generalization/Inheritance antara actors
31. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai
0 adalah:
A. Optional
D. Multi-valued
B.
Mandatory
E. Asosiasi
C. Single-valued
32. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class
sumber ke class target adalah pengertian dari:
A. Properti D.
Multi-valued
B.
Atribut E. Asosiasi
C. Class
33. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber
diambil dari target adalah:
A. derive
D. realize
B.
instantiate
E. refine
C. permit
34. Sebuah class
mempunyai 3 area yaitu:
A. Nama class, package, asosiasi
B. Nama class, asosiasi, metode
C. Nama
class, atribut, operasi
D. Nama class, multiplicity, properti
E. Nama class, single-valued, multi-valued
35. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang
disebut:
A.
Message
D. Sequence
B. Lifeline
E. Time
C. Recursive
36. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang
diletakkan diantara objek-objek didalam use case
disebut:
A. Class
diagram
D. Package
B.
Sequence Diagram E. Use Case
C. Statechart Diagram
37. Waktu dalam
sequence diagram ditunjukkan dengan:
A. Garis Vertikal
D. Tanda panah tertutup
B. Garis Horisontal
E. Kotak
C. Tanda panah
38. Operator dalam
sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan
guard menunjukkan basis iterasi
A.
alt D. loop
B.
opt
E. region
C. par
39. Sebuah objek yang
mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut:
A.
Sequence
D. Loop
B.
Message E.
Recursive
C. Participant